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Règle du jeu de l'Archery Tag

Règle du jeu de l'Archery Tag, L'Archery tag est une activité sportive similaire au paintball, les joueurs étant équipés d'arc et de flèches munies à l'extrémité de mousse pour la sécurité.
L'Archery Tag est composé d'équipes de cinq ou six joueurs sur des côtés opposés, séparés par une zone de sécurité. Les équipes doivent commencer le jeu avec le même nombre de joueurs.
Le but du jeu est d'éliminer tous les joueurs adverses en les faisant "sortir" ou en marquant le plus de points dans un match chronométré.
Pendant la partie, tous les joueurs doivent rester dans les limites. Les joueurs peuvent quitter les limites par leur ligne de fond uniquement pour récupérer des flèches égarées. Ils doivent également revenir par leur ligne de fond.
Les joueurs doivent respecter les décisions de l'arbitre en tout temps. 
Les masques doivent être portés pendant toute la durée du jeu. 
Il faut respecter tous les joueurs. Les arcs et les flèches doivent être utilisés que comme prévu dans le cadre du jeu Tir à l' arc Tag. Les arcs et les flèches ne sont en aucun cas utilisés pour faire tomber des flèches. Un comportement violent ou irrespectueux ne sera pas toléré. Le langage obscène et / ou les gestes ne seront pas tolérés.
Chaque partie commence en plaçant des arcs le long des lignes de fin et des flèches au centre de la zone de sécurité. Le joueur prend alors position sur sa ligne de fond. Suite à un signal, les joueurs se précipitent dans la zone de sécurité pour rassembler autant de flèches que possible. Ensuite, les joueurs retournent dans leur zone d’attaque pour commencer à tirer.
Les joueurs  ne peuvent tirer ou être tirés que dans leur zone d’attaque. 
Les joueurs dans la zone de sécurité (milieu du terrain) ne peuvent pas tirer ou être abattus. 
Les joueurs de la zone de sécurité ne sont autorisés à récupérer que des flèches et à retourner immédiatement dans leur zone d’attaque. Les joueurs ne peuvent pas s'arrêter dans la zone de sécurité. Les joueurs doivent bouger à tout moment. Tout joueur qui s'arrête dans la zone de sécurité dispose de 5 secondes avant qu'un avertissement ne soit émis par l'arbitre. Une seconde infraction entraînera une déduction de 1 point (style Points de ligue) ou une élimination du jeu (style d'élimination classique) à la discrétion de l'arbitre.
Si les équipes ont plus de 5 ou 6  joueurs, les joueurs supplémentaires doivent rester dans une zone désignée sur la ligne de touche. Les substitutions sont "live" (pas d'arrêt en jeu). Le joueur qui quitte le terrain doit remettre son arc au joueur entrant.
Ce style de jeu est agréable à regarder pour les spectateurs, car il est rapide, avec beaucoup de changements de pistes, et est plus bénéfique pour les nouveaux joueurs ou ceux qui "paient par match". Lorsqu'un joueur est frappé avec une flèche, il reste dans le jeu et continue à jouer .
Une limite de temps est établie pour chaque partie (généralement 5 à 10 minutes ou deux moitiés de 5 minutes chacune).

À la fin de la limite de temps, l’équipe avec le plus grand nombre de points sera déclarée gagnante.

Affichage des tarifs ==>clic  ci-dessous

 
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